但,赛场如战场。
太炎战队的指挥临时调整了战斗思路,意在正面交锋。
对手战队的指挥战斗意识也不错,几乎在队员瞬间毙命的情况下,反应过来事情的严重性。
原先避其锋芒的战略也抛之脑后,直接号召队员反击。
可惜,他错估了两点——
其一,队友的心态。
确定对战太炎之时,整个队伍的心态就有些崩塌。而开局一名队友连带手中未用出的卡牌齐齐出局,战力本就较对手低的情况下还损兵折将,这一局真的还有坚持下去的必要么?
头铁的必要性,又在哪里?
其二,双方的装备质量并不在一条水平线上。
同样是100级的卡牌,纵然有火系战斗卡牌攻击力高的加成,太炎战队打出来的伤害也远超他们的预料。反观他们的回击,火系卡牌的防御值本就不高,偏偏他们战队背水一战的全力反扑却只得一个三换一的惨烈结果。
“叮——”
《百战成歌》的游戏特效亮起,整场比赛三分二十一秒,结束!
若不是「浮云台」战斗地图复杂,战斗甚至会更早结束。
简直是血淋淋的折戟案例。
(可惜了……)
凤一苇内心有些唏嘘。
这就是百战成歌的职业赛场么?
卡牌等级、搭配、品质、能力;牌手的意识、素质、攻防都是影响胜负的重要因素,缺了其中的任何一环都没法达成目标之中的结果。
没有所谓既定的胜利。
尽管,本场对决的结局,似乎在正式开始前已然注定。
但太炎这边明显有轻敌,若抓住机遇,未必没有反击的可能。
欠缺的,不过一场恰到好处的东风罢了……
可惜。
但,凤一苇也没料到,玄之又玄的“东风”来得如此之快——
五分钟的休息时间转瞬即逝。
却能够供太炎战队的出场队员小歇一会儿,可以让指挥同随队教练商定之后的策略。
也可以让战意溃散的新手战队重拾士气。